AUDIO ART ADVENTURES / AUDIO PLAY

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SPRECHEN UND KLANG: In AUDIO ART ADVENTURES aus der gecko art-Reihe audio vor ort besteht die Möglichkeit, Text-Ideen audiokünstlerisch umzusetzen. Es entstehen Hörspielszenen zu Beruf und Alltag, poetisch-musikalische Beiträge, Sprechperformances, Klangexperimente, Radiokunst-Stücke, von eigenen Toneinfällen begleitete Hör-Erzählungen, Reflexionen und vieles mehr. Die TeilnehmerInnen arbeiten entweder einzeln oder in Produktionsteams, in denen verschiedene Funktionen übernommen werden können (Texterarbeitung, Dramaturgie, Aufnahmeleitung, Dialogregie …), und erproben sich während des Gestaltungsprozesses in Eloquenz, Erzählvielfalt, Kommunikation, Kollegialität, Kooperation und Kreativität.

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Künstlerische Audiobeiträge in Teamarbeit

Entstehen können beim AUDIO ART ADVENTURES-Workshop zum Beispiel: ein Kurzhörspiel, eine rhythmisch vorgetragene Textperformance, eine von Soundtracks begleitete Hörerzählung, ein Innerer Monolog, ein Hörbuch-Kapitel, ein gespielter Dialog, eine poetische Sequenz, ein Stimm- oder Klangexperiment, ein kurzes Audiofeature, ein Radiokunst-Stück und vieles mehr. – Oft aber kommt es auf dieses mehr an, denn die TeilnehmerInnen überraschen mit völlig neuen Formen, bringen etwa musikalische Elemente ein und reflektieren nicht selten Alltag, Beruf und Erfahrung.

Teamarbeit, Kollegialität & Co

min_aaa_proj_geckoart01Erfahrungsgemäß besteht das Workshopresultat aus verschiedenartigen künstlerischen Audiobeiträgen, die in mehreren Teams oder auch von einzelnen TeilnehmerInnen gestaltet und aufgenommen wurden. Doch auch der Weg ist bereits ein Teil des Resultats, das nur im sozialen Kontext und mit gegenseitiger Unterstützung geschaffen werden kann. Faktoren dabei sind Teamarbeit, Erzählfreude, Kommunikation, Kollegialität, Creative Empowerment, Inklusion, Selbstorganisation, Verantwortung, Kommunikation, Konsequenz, Konstruktivität, konstuktive Kritik äußern bzw. annehmen, aber auch Innovationsfreude, Experimentierlust oder Mut zur Improvisation.

Sprechperformance und Audio-Bühne

rspotp_term_05_geckoartEine Option: Textstil und Aufnahmesituation können korrespondieren. Das Wo und Wie bei Stimmaufnahmen kann als integraler Bestandteil des Audiobeitrags einbezogen werden. Hier ist auch ein gewisser Aufnahme-Aktionismus im Spiel (siehe Bilder oben). Die Aufnahme wird quasi auf die Bühne gehoben, und das Mikro ist plötzlich ein Mitspieler. Hierbei sind der Ort der Aufnahme sowie die Art der Aufnahme von besonderer Bedeutung. Selbstverständlich muss eine Sprechperformance nicht in der Öffentlichkeit stattfinden. Ein Garten, ein unbenutzter Teil eines Gebäudes oder ähnliche Bereiche bieten ausreichend performativen Sprechraum. Doch nicht immer ist ein performativer Aspekt gewünscht. Auch die standardmäßige Aufnahmesituation (analog zur Tonstudio-Aufnahme, nur dass sie im Rahmen des Workshops mit mobilem Equipment durchgeführt wird) sorgt für Spannung, wenn etwa Hör-Erzählungen oder Hörspielszenen aufgenommen werden.

Projektmodul audioplay spezial

rspotp_term_04_geckoartIm Rahmen von AUDIO ART ADVENTURES wird auch das Projektmodul audioplay spezial angeboten. Darin können berufsbezogene Inhalte audiokünstlerisch umzusetzt werden. Insbesondere für Personen in Berufsausbildung bzw. Weiterbildung ermöglicht audioplay spezial eine Möglichkeit, sich konstruktiv und kreativ mit Arbeit und Arbeitswelt auseinanderzusetzen, etwa durch die Umsetzung von alltäglichen Situationen in kurze Hörszenen. Seit 2013 setzt gecko art dieses Modul vor allem mit Lehrlingen, bei Projekten in Berufsschulen in Kooperation mit KulturKontakt Austria und der Projektreihe KreAKTIV um. Bei allen Projekttools von audioplay spezial wird (Zu-)Hören sensibilisiert, Teamarbeit, Selbstorganisation und Kommunikation werden gefördert.

TEXTSTRECKEN-NETZE ist ein Programm der gecko art-Projektreihe audio vor ort.
Derzeit bieten wir insgesamt 7 verschiedene Programme an – siehe auch:

PROJEKT FLÜGELWORTWERK
PROJEKT TEXTSTRECKEN-NETZE